Làm thế nào để phẳng bóng với Adobe Illustrator

Bóng phẳng là thuật ngữ thường được sử dụng trong hướng dẫn đồ họa 3D để mô tả bóng đổ cho thấy các đường viền của vật thể mà không làm cho bề mặt có vẻ bóng. Hiệu ứng tương tự có thể đạt được khi tạo các đối tượng 3D trong Adobe Illustrator. Trong Illustrator, các bề mặt 3D bóng được gọi là "Shading nhựa", trong khi một bóng phẳng được gọi là "Diffuse Shading". Sự khác biệt giữa hai tùy chọn này có thể khó nhìn thấy khi làm việc với các đối tượng hình vuông. Tuy nhiên, với các vật thể tròn, sự khác biệt khá rõ rệt. Bóng khuếch tán mang lại cho đối tượng một kết thúc phẳng, mờ. Bóng nhựa cho vật thể tròn giống nhau một ánh sáng rõ ràng.

1.

Khởi chạy Adobe Illustrator. Nhấn "Ctrl" và "N" cùng một lúc để tạo một tài liệu mới. Chọn "In" trong menu Hồ sơ tài liệu mới và nhấp vào "OK." Một tài liệu cỡ chữ được tạo ra.

2.

Nhấp đúp vào mẫu màu "Stroke" để mở "Bộ chọn màu". Chọn bất kỳ màu nào ngoại trừ màu đen và nhấp vào "OK." Một màu sáng sẽ chứng minh sự khác biệt giữa các tùy chọn màu tốt hơn màu tối.

3.

Chọn "Công cụ hình chữ nhật" từ "Hộp công cụ." Kéo công cụ qua tài liệu để tạo hình chữ nhật rộng khoảng 100 pixel và cao 400 pixel.

4.

Chọn "Công cụ xóa" từ "Hộp công cụ." Kéo công cụ theo chuyển động ngoằn ngoèo qua các cạnh trái và phải của hình chữ nhật. Điều này tạo ra các đường viền bổ sung trên đối tượng để chứng minh sự khác biệt trong bóng mờ.

5.

Chọn "3D" từ menu "Hiệu ứng", sau đó nhấp vào "Xoay vòng". Cửa sổ "Tùy chọn quay vòng 3D" mở ra.

6.

Chọn "Diffuse Shading" từ menu "Surface" ở dưới cùng của cửa sổ. Nhấp vào "OK." Tùy thuộc vào tốc độ của máy tính của bạn, bạn có thể cần vài giây để hiệu ứng 3D được áp dụng cho đối tượng.

Bài ViếT Phổ BiếN