Cách hiển thị đồ họa lập trình Android

SDK lập trình Android cho phép bạn lưu trữ hình ảnh trong tệp XML và sử dụng những hình ảnh này để hiển thị các biểu tượng và nút trong ứng dụng Android của bạn. Bạn phải sử dụng lớp "Drawables" trong SDK Android để hiển thị đồ họa trong màn hình Android của bạn. Chức năng này là một tính năng gốc của lập trình ứng dụng Android.

Mục đích

Android sử dụng tệp XML để lưu trữ bất kỳ cài đặt hoặc hình ảnh nào cho ứng dụng của bạn. Thiết lập cho phép bạn tùy chỉnh một số màn hình bằng tệp định dạng XML tiêu chuẩn, vì vậy các lập trình viên quen thuộc với XML có thể nhảy vào ngôn ngữ mà không cần học một định dạng mới. Android được mã hóa bằng Java, vì vậy bạn gọi các chức năng Java của Android để hiển thị hình ảnh, cho biết người dùng cần nhấp vào để điều hướng ứng dụng.

Tệp XML

Trong dự án ứng dụng Android, bạn thấy một tệp XML có tên là "main.xml." Bạn đặt hình ảnh của bạn trong tập tin này. Đoạn mã sau đây là một ví dụ về hình ảnh được chèn vào tệp XML của ứng dụng Android:

"Imagename.gif" là tên của tệp được lưu trữ trong dự án và được lưu trên điện thoại hoặc máy tính bảng Android khi người dùng cài đặt chương trình của bạn.

Hiển thị hình ảnh

Sau khi bạn thiết lập hình ảnh trong tệp XML, bạn gọi hình ảnh từ XML trong mã nguồn Java cho ứng dụng. Mỗi ứng dụng Android có một tệp mã nguồn Java chính. Thêm mã sau vào tệp mã nguồn Java để hiển thị hình ảnh:

ImageView imagefile = new ImageView (cái này); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

Đối tượng "màn hình" là màn hình ứng dụng mà bạn muốn hiển thị hình ảnh.

Kiểm tra

SDK Android sử dụng Eclipse cho nền tảng lập trình của bạn. Eclipse và SDK bao gồm một trình giả lập, đây là một chương trình phần mềm gỡ lỗi và kiểm tra ứng dụng của bạn. Chương trình hiển thị ứng dụng của bạn trong một màn hình trông giống như một thiết bị Android. Nhấp vào nút "Chạy" để kiểm tra các thay đổi mã mới.

Bài ViếT Phổ BiếN